משחקי כריית חלל ומשחקי בלוקצ’יין: ראיון עתידני עם צוות יוצרי האסטרואידים

למרות העובדה שאנשי עסקים גדולים וממשלות ברחבי העולם מוציאים מיליארדי דולרים על תוכניות חקר חלל, בני אדם עדיין לא צפויים לפוצץ את התהום השחורה בקרוב. יש עדיין תקווה נוצצת שנלך לחלל במהלך חיינו.

אסטרואיד למהר מציע לשחקניו טיקר לחלל החיצון ללא צורך להמתין לטיסת מאדים של אילון מאסק. אסטרטגיית הבלוקצ’יין המיוחדת במינה מאפשרת לך להרכיב צוות כריית אסטרואידים, להילחם בקרבות P2P, לכרות משאבים ולהחליף אותם באסימון הקריפטו המקורי של המשחק..

במהלך ראיון בלעדי עם יו”ט, חשפו חבר צוות האסטרואיד רוש פאבל קונדראשוב ועמיתו אלכסיי פוסטניקוב כיצד העלו את הרעיון למשחק החלל המופעל על ידי בלוקצ’יין ומה צופה העתיד לפרויקט שלהם.

יו. היום: מה גרם לך ללכת למשחק בלוקצ’יין מלכתחילה? האם אנשים רבים נמשכים למשחקי DLT בימינו?

פאבל קנדרשוב: נראה שטכנולוגיית Blockchain מעניינת למדי עבור תעשיית המשחקים. כשמדובר במשחקים מודרניים, אחת מנקודות הכאב העיקריות שלהם היא הטבע הארוך של ההישגים. זה נכון במיוחד עבור אותם שחקנים שמשקיעים הרבה זמן וכסף במשחק מסוים.

יו. היום: כיצד לשמור את הנתונים? כיצד לוודא כי מפרסם המשחקים לא ייעלם יחד עם המשרתים והעושר הווירטואלי שצבר?

פאבל קנדרשוב: Blockchain היא התשובה – כל עוד יש לפחות צומת אחד הנתמך על ידי מפרסמים, מפתחים או הקהילה, המשחק ממשיך לחיות. הכל מסתכם בעובדה שהנכסים שהושגו רוכשים ערך אמיתי.

שאלה מעניינת נוספת היא כיצד ייראו כלכלות העתיד. בלוקצ’יין חודר באופן פעיל לתחום הפיננסי – הממשלות והבנקים מגלים עניין גובר בטכנולוגיה. יתכן כי בעתיד ייעשה בו שימוש נרחב בתחומי המסחר והפיננסים.

משחק Asteroid Rushצילום מסך משחק על ידי צוות האסטרואידים

יו. היום: מדוע החלטת ללכת לנושא חלל עם המשחק הזה? האם המשחקים של המתחרים שלך השפיעו על החלטתך?

פאבל קנדרשוב: החלל גדול. מאוד גדול. וממש מעניין.

אחת הנטיות המעניינות ביותר בתחום חקר החלל היא הופעתן של חברות פרטיות – יש רקטות רב פעמיות, מעבורות חדשות, ונראה כי האנושות היא אחת מסף דריכת הרגל למאדים. זה יוצר קרקע רבייה לחברות סטארט-אפ הבוחנות אפשרות לחפירת מינרלים מחוץ לכדור הארץ.

הרעיון הראשוני של Asteroid Rush הוא משחק חברתי שבמרכזו קרבות צוותים תורניים על כלי רכב צבאיים לצורך משאבי כרייה. מאוחר יותר, כשצמד מומחי Blockchain הצטרפו לצוות, החזון שלנו של הפרויקט עבר לגירסה הנוכחית של Asteroid Rush.

יו. היום: האם זה פרויקט במשרה מלאה בשבילך או שאתה עושה את זה אחרי עבודותיך המלאות במקום אחר?

פאבל קנדרשוב: הפיתוח של אסטרואיד רוש הוא פרויקט אמיתי במשרה מלאה … לפעמים, אפילו הייתי רוצה שיהיו 35 שעות ביום אחד.

יו. היום: איזה סוג צוות אספת לפרויקט זה? האם יש לך מישהו שעבד בפרויקטים גדולים של בלוקצ’יין לפני כן?

אלכסיי פוסטניקוב: אנחנו קבוצה קטנה של מפתחים ייעודיים עם כמה אנשי מקצוע מנוסים מאוד מתעשיות פיתוח המשחקים ובלוקצ’יין.

התכנסנו כצוות בזמן שעבדנו על פרויקט קודם, שהיה יצירת מערכות בלוקצ’יין אוטומטיות למערכת התחבורה SkyWay.

למרות שאיננו יכולים לחשוף פרטים עסיסיים, אדריכלי המערכת לפרויקט הושכרו בגלל ניסיונם הרב וזה נתן לנו את המומחיות הנדרשת להתחיל לעבוד על אסטרואיד ראש..

יו. היום: מה התקציב המשוער שלך? האם ניתן להרוויח כסף מהיר במשחקי בלוקצ’יין או שהמשקיעים שלך מוכנים לחכות הרבה כאן?

פאבל קנדרשוב: התקציבים יכולים להיות טובים יותר, אך אנו מחפשים לשפר אותם.

על ‘כסף מהיר’ … ובכן, זה תלוי על איזה סוג של משחק אנחנו מדברים. קזינו ומשחקי הימורים כנראה אוספים חבורה כבר מההתחלה, אבל גם אנחנו לא עושים.

משחק Asteroid Rushצילום מסך משחק על ידי צוות האסטרואידים

יו. היום: האם למשחק שלך יש מטבע קריפטוגרפי משלו?

פאבל קנדרשוב: יש לנו Pi-Astro שהוא האסימון העיקרי לבלוקצ’יין AR. מבחינה טכנית Pi-Astro הוא אסימון שירות שיכול לשמש לביצוע רכישות בשוק המשחק או במהלך המכירה המקדימה. כרגע אנו עובדים על משימה להפוך את פי-אסטרו להחלפה ל- EOS, ETH, BTC, אך לא דנו ברישומים אפשריים בבורסות אחרות. יש לנו מודלים שונים – אנו מעריכים את יעילותם ונוחותם עבור משתמש קצה.

יו. היום: האם אתה חושב שאם יותר אנשים יתחילו לשחק במשחקים מבוססי בלוקצ’יין הם יכינו את עצמם אוטומטית לחיבוק מטבעות קריפטוגרפיים כחלק מחיי היומיום שלהם?

פאבל קנדרשוב: זהו אחד מאותם רעיונות שאנו מנסים ליישם בפרויקט שלנו. נכון לעכשיו, מערכות מבוססות בלוקצ’יין נשארות מתחת לרדאר. הציבור הרחב לא מצליח להבין מהי טכנולוגיה זו וכיצד להשתמש בה. אנו מנסים להרחיב את הקהל של אסטרואיד ראש על ידי לקוחות זורמים. על מנת להשיג זאת, פשטנו את הליך ההרשמה בצד שלנו.

יו. היום: איזה עתיד אתה רואה למשחקי מחשב כאשר בלוקצ’יין הופך להיות דבר קבוע לכל האנשים ברחבי העולם? האם כולם יהיו מבוססי בלוקצ’יין או שאין צורך בכך?

פאבל קנדרשוב: זה קצת מסובך, לא? ובכן, לא יכול לדבר בשם כל הצוות שלנו, אבל אני חושב שהטכנולוגיה היא תמיד רק טכנולוגיה. הבלוקצ’יין עדיין נמצא בשלב המתהווה שלו, וכרגע הרבה אנשים מנסים להפוך אותו לטוב יותר, שימושי יותר, נפוץ יותר וקל יותר להבנה. עדיין נותר לראות את היקף ותוצאת המאמץ הזה. אבל כפי שציינתי בקצרה בתשובה הראשונה, המשחקים בוודאי יכולים להפיק תועלת מבלוקצ’יין.

הבאת ערך אמיתי לעולם אינטראקטיבי וירטואלי עלולה לשבור ‘קיר’ נוסף. האם היא תיצור מציאות חדשה של ‘נכס אמיתי’ במשחקים, או שמא משחקים יישארו רק אמצעי בידור ללא השפעה אמיתית המיוצרת על ידי פעולות השחקן? אנחנו עוד נראה.

צוות אסטרואידים ראשצילום צוות אסטרואיד ראש

יו. היום: כמה זמן, לדעתך, האנושות תוכל לכבוש אסטרואידים למציאות – חלליות וכל הדברים האלה?

אלכסיי פוסטניקוב: כמו תמיד – מוקדם משחשבו הספקנים, אך מאוחר יותר מכפי שהחובבים מכריזים. כדי לכבוש את האסטרואידים, האנושות תחילה חייבת לפתור את בעיית כיבוש מסלול כדור הארץ. פרויקטים כמו BFR על ידי SpaceX או אפילו מדע בדיוני Orbital Skyway באמת יכולים לעזור. אז בואו רק נחכה ונראה או להשתתף ולעזור ככל שנוכל.