Space Mining and Blockchain Games: Futurisztikus interjú az Asteroid Rush Creators csapatával

Annak ellenére, hogy a nagyérdemű üzletemberek és kormányok szerte a világon dollármilliárdokat költenek űrkutatási programokra, az emberek továbbra sem valószínű, hogy hamarosan robbantják a fekete szakadékot. Még mindig csillogó remény van arra, hogy életünk során elmegyünk az űrbe.

Rush aszteroida kínálja a játékosait egy ketyeg a világűrbe anélkül, hogy meg kellene várni Elon Musk Mars-repülését. Az egyedülálló Blockchain stratégia lehetővé teszi, hogy összeállítson egy aszteroida bányász személyzetet, megvívja a P2P csatákat, kibányászza az erőforrásait és kicserélje őket a játék natív kriptojeleire..

Az U.Today-val folytatott exkluzív interjú során az Asteroid Rush csapat tagja, Pavel Kondrashov és kollégája, Alekszej Postnikov elárulta, hogyan találták ki a Blockchain-meghajtású űrjáték ötletét, és mi lesz a projekt jövője.

U. Ma: Mi késztette önöket egy blockchain játékra? Sok embert vonzanak manapság a DLT játékok?

Pavel Kondrasov: A blockchain technológia meglehetősen érdekesnek tűnik a játékipar számára. Ami a modern játékokat illeti, az egyik legfőbb fájdalom az eredmények múlandó jellege. Ez különösen igaz azokra a játékosokra, akik sok időt és pénzt fektetnek be egy bizonyos játékba.

U. Ma: Hogyan mentse az adatokat? Hogyan lehet megbizonyosodni arról, hogy a játékkiadó nem tűnik el a szerverekkel és a felhalmozott virtuális gazdagsággal együtt?

Pavel Kondrasov: A blockchain a válasz – amíg van legalább egy csomópont, amelyet kiadók, fejlesztők vagy a közösség támogat, a játék tovább él. Mindez arra a tényre vezethető vissza, hogy a megszerzett eszközök valós értéket szereznek.

Egy másik érdekes kérdés, hogy hogyan fog kinézni a jövő gazdasága. A Blockchain aktívan behatol a pénzügyi szférába – a kormányok és a bankok növekvő érdeklődést mutatnak a technológia iránt. Lehetséges, hogy a jövőben széles körben használják a kereskedelem és a pénzügyek területén.

Asteroid Rush játékA játék screenshotja: Asteroid Rush team

U. Ma: Miért döntött úgy, hogy ezzel a játékkal űrtémát választ? Befolyásolta-e döntését versenytársainak játéka??

Pavel Kondrasov: A tér nagy. Nagyon nagy. És igazán érdekes.

Az űrkutatás területén az egyik legérdekesebb tendencia a magáncégek megjelenése – vannak újrafelhasználható rakéták, új transzferek, és úgy tűnik, hogy az emberiség a Marsra lépés egyik küszöbén áll. Tenyésztő teret teremt olyan startupoknak, amelyek feltárják az ásványok feltárásának lehetőségét a Föld bolygón kívül.

Az Asteroid Rush kezdeti koncepciója egy társadalmi játék, amelynek köré a körökre osztott csapat harcol a katonai járműveken a bányászati ​​erőforrások érdekében. Később, amikor pár Blockchain szakértő csatlakozott a csapathoz, a projektről alkotott elképzelésünk áttért az Asteroid Rush jelenlegi verziójára.

U. Ma: Ez egy teljes munkaidős projekt az Ön számára, vagy egész napos munkája után máshol végzi?

Pavel Kondrasov: Az Asteroid Rush fejlesztése egy igazi teljes munkaidős projekt … Néha még azt is szeretném, ha 35 óra lenne egy nap alatt.

U. Ma: Milyen csapatot gyűjtött össze ehhez a projekthez? Van valaki, aki dolgozott már nagyobb blockchain projektekben ez előtt?

Alekszej Posztnyikov: Elkötelezett fejlesztők kis csoportja vagyunk, nagy tapasztalattal rendelkező szakemberekkel a játékfejlesztés és a blockchain ipar területén.

Csapatként jöttünk össze egy korábbi projekten dolgozva, amely automatikus blokklánc-rendszerek létrehozása volt a SkyWay szállítási rendszerhez.

Bár semmilyen szaftos részletet nem árulhatunk el, a projekt rendszerépítészeit hatalmas tapasztalatuk miatt vették fel, és ez megadta a szükséges szakértelmet ahhoz, hogy elkezdjünk dolgozni az Asteroid Rush-on..

U. Ma: Mi a hozzávetőleges költségvetése? Lehetséges-e gyors előnyt szerezni a blockchain játékokban, vagy hajlandóak-e befektetői sokáig elmenni itt?

Pavel Kondrasov: A költségvetés lehetne jobb, de javítani akarunk rajta.

A „gyors bakiról” … Nos, ez attól függ, hogy milyen játékról beszélünk. A kaszinók és a fogadások nyilvánvalóan a kezdetektől fogva összegyűjtenek egy csomót, de mi sem csináljuk.

Asteroid Rush játékA játék screenshotja: Asteroid Rush team

U. Ma: Van-e játékának saját kriptovaluta??

Pavel Kondrasov: Van Pi-Astro, amely az AR blokklánc fő jelzője. Technikailag a Pi-Astro egy segédprogram-token, amely felhasználható vásárlásokra a játékon belüli piacon vagy az előértékesítés során. Jelenleg azon dolgozunk, hogy a Pi-Astro cserélhető legyen EOS-ra, ETH-ra, BTC-re, de más tőzsdék esetleges listázását még nem tárgyaltuk. Különböző modelljeink vannak – felmérjük azok hatékonyságát és kényelmét a végfelhasználó számára.

U. Ma: Gondolod, hogy ha többen elkezdenek Blockchain-alapú játékokat játszani, automatikusan felkészülnek a kriptopénzek elfogadására a mindennapi élet részeként?

Pavel Kondrasov: Ez az egyik azon ötlet, amelyet megpróbálunk megvalósítani a projektünkben. Mostantól a Blockchain alapú rendszerek a radar alatt maradnak. A nagyközönség nem érti, mi ez a technológia és hogyan kell használni. Igyekszünk kiszélesíteni az Asteroid Rush közönségét azáltal, hogy beszállnak a malomra futó ügyfelek. Ennek elérése érdekében leegyszerűsítettük az oldalláncunk regisztrációs eljárását.

U. Ma: Milyen jövőjét látja a számítógépes játékoknak, amikor a blockchain rendszeres dologgá válik a világ minden emberének? Mindegyik blokklánc-alapú lesz, vagy erre nincs szükség?

Pavel Kondrasov: Ez egy kicsit trükkös, nem? Nos, nem beszélhetek az egész csapatunkért, de azt gondolom, hogy a technológia mindig csak technológia. A blokklánc még mindig kialakulóban van, és jelenleg sokan próbálják jobbá, hasznosabbá, gyakoribbá és könnyebben érthetővé tenni. Ennek az erőfeszítésnek a mértéke és eredménye még várat magára. De ahogy az első válaszban röviden említettem, a játékok biztosan profitálhatnak a Blockchainből.

Ha valódi értéket hozunk egy virtuális interaktív világba, az újabb „falat” szakíthat meg. Megteremti-e a játékokban az „igazi tulajdon” új valóságát, vagy a játékok továbbra is csak szórakoztató eszközök maradnak, és a játékos cselekedeteinek nincs valódi hatása? Meglátjuk.

Asteroid Rush csapataFotó: Asteroid Rush team

U. Ma: Milyen hamar, gondolja, az emberiség képes lesz meghódítani az aszteroidákat valódi űrhajókra és minden másra?

Alekszej Posztnyikov: Mint mindig – hamarabb, mint a szkeptikusok gondolják, de később, mint a rajongók hirdetik. Az aszteroidák meghódításához az emberiségnek először meg kell oldania a Föld pályájának meghódításának problémáját. Az ilyen projektek, mint a SpaceX BFR, vagy még inkább az sci-fi Orbital Skyway segíthetnek. Tehát várjunk csak és nézzünk, vagy vegyünk részt és segítsünk, ahogy csak tudjuk.