ブロックチェーンがソーシャルメディアの新時代の到来を告げる方法

1996年、Andrew Weinreichは、ユーザーがプロファイルを作成し、友達リストを表示し、Webを検索して他のユーザーとつながることができる最初のソーシャルメディアネットワークであるSixDegreesを立ち上げました。約25年早送りすると、風景は著しく異なりますが、最初の構想から現在の状況までの道のりを見ると、現在の状況にどのように到達したかについての洞察/理解が得られる可能性があります。.

初期のソーシャルメディア

短命のFacebook以前のザッカーバーグの実験「Facemash」や2000年のHot-or-Notなどのソーシャルメディアサイトは、ソーシャルメディアのデートの側面に確実に適合しており、人々は一般的に魅力に基づいて他の人々を評価します。これらのサイトは、後で大きなアプリに影響を与え続けますが、より短命であり、主流のソーシャルメディアの進化の青写真にはなりません。.

失敗したメイマッシュの後, 2003年には最初のMyspaceとFacebookがリリースされました, 人々が接続、ネットワーク化、通信するのに役立つ他の機能が制限されていることを除いて、機能が制限されている先駆的で基本的なソーシャルメディアプラットフォーム。 YouTubeが登場したのは2005年で、翌年にはTwitterがリリースされました。.

あなたの時間、彼らのお金

ソーシャルメディア業界は2003年に本格的にスタートし、Myspaceは2004年後半に最初に100万人のユーザーにリーチしました。今日のソーシャルメディアプラットフォームは、コミュニケーションと機能の面ではるかに多くのものを提供しています。コンテンツ作成、ライブコンテンツフィード、投票、特別利益グループ、メッセージグループ、オーディオ/ビデオコール、ビジネスプロモーション、ターゲット広告、ライブゲーム(ポーカー)ユーザーインタラクション、および多数の没入型オプションにより、ソーシャルメディアの世界が形に進化しました。によって経験される仮想現実の 36億人以上 今日.

偶然にも、世界のソーシャルメディア市場の規模は約36億米ドルの価値があると推定されており、驚異的な成長が見込まれ、市場は 2020年までに156億米ドル. しかし、この市場はどのようにしてそのような巨大なものになりましたか、そしてこの指数関数的成長の背後にある推進要因は何ですか?

ソーシャルメディアネットワークは、何十億もの人々が混合コンテンツを配布し、個々の行動を実行する「無料」のオンライン環境を提供します。データは、ターゲット広告の設計と販売に使用され、数十億の収益を生み出します。ソーシャルメディア広告は現在、広告業界全体の半分以上を占めていますが、その収益のほとんどは、プラットフォームユーザー、およびこれらの製品やサービスの購入者と共有されていません。.

社会的ジレンマ

ソーシャルメディアデータでの広告に関しては、ゲームの名前です。データは、ソーシャルメディアプラットフォームにあなたの行動、購入のきっかけを伝え、「一意の広告識別子」と呼ばれるものを作成する予測分析を使用して、複数のオンラインサイトにわたるアクティビティから関連付けられます。特定の商品やサービスを最もよく販売するためにアルゴリズムを使用できる署名.

オンラインデータの最大の所有者はFacebook、Google、Amazonであり、プラットフォーム(オンラインおよびモバイル)を使用する過程で発生するデータに加えて、プロファイルを改善するためにデータを購入するものもあります。今日、何十億もの人々が混合コンテンツを配布し、個々の行動を実行します。データはデータに関連付けられ、ターゲット広告の設計と販売に使用され、何十億もの収益を生み出します。.

すべての企業は利益を上げるために何かを売る必要があり、Facebook、Youtube、Twitterなどの大規模な「無料」ソーシャルメディアプラットフォームは、ますます侵入的な形式の広告にソーシャルメディアの束縛を築き上げてきました。 (モバイルイントロを追加)モバイルデバイスのイヤショットで特定のアイテムへの関心を渡すことに言及したとき、それは単なる偶然ではないように思われますが、Facebookのターゲット広告によって作成されたのはそのアイテムのほんの一部です数日後。私たち、今や商品となっているユーザー、そして通貨であるように思われます。私たちの時代.

ブロックチェーンはソーシャルメディアのために何ができるか?

ブロックチェーンテクノロジーは、他の無数の業界を進化させるために使用されていますが、ソーシャルメディアではまだ完全には実現されていません。エドワード・スノードンによる鋭敏な観察は、ブロックチェーンの暗号化された性質が、デバイスの追跡、データ収集、さまざまな形式のユーザー分析など、より悪質な政府の活動の一部を取り除くのに役立つ可能性があることを提案しました.

ビッグデータとソーシャルメディアが組み合わさって、私たちの日常の活動とオンライン活動を収益化しています。ブロックチェーンテクノロジーの反駁できない性質を実装して、ソーシャルメディアがインターネットの本来の意図に戻るのを支援できる巨大な市場があります。つまり、人々が自由に自分自身になり、他の人とつながることができる自由な環境です。ユーザーがIPアドレス、「一意の広告ID」、またはその他のさまざまなアルゴリズムで製造されたIDによって識別されるだけではないオンライン環境.

ブロックチェーンは、新しい時代の到来を告げ、プライバシーに対する人権を強化し、絶え間ないターゲティング、押し付けがましい広告、ハッキング、事実の非合法化、偽のニュースの上昇から私たちを保護する可能性を秘めています。.

OMNI、ソーシャルメディアへの回答

OMNIは新しいブロックチェーンベースのソーシャルメディアプラットフォームです これは、ソーシャルメディアプラットフォームとは何か、そしてそれが何であるかを変革することを目的としています。 OMNIは、すべての収益を自分自身のために保持するのではなく、会社の利益と個々のプラットフォームの相互作用に応じて各ユーザーに報酬を与えます。収益を確保するために広告は依然として必要ですが、ユーザーは実際に自分の時間のために何かを取り戻すでしょう.

OMNIユーザーは、他のソーシャルメディアプラットフォームと同じように、コンテンツを共有し、世界中の他のユーザーとコミュニケーションを取りますが、金銭的なインセンティブを持って創造的になることが積極的に奨励されます。従来のソーシャルメディアサイトとは異なり、OMNIはエンドツーエンドの暗号化、設計内のセキュリティ、およびプライバシー保護メカニズムを使用します。メッセージは削除され、プラットフォームで作業している人は読むことができません.

このプラットフォームは、ユーザーが実際に相互作用し、創造性を発揮するように積極的に動機付けています。プラットフォーム内では、ソーシャルメディアとビデオ共有アプリがトークン化され、ユーザーに利益を還元します。コンテンツ作成者は、メッセージの終了、写真の投稿、ライブストリーミング、またはライブ音楽の作成から簡単に稼ぐこともできます。 OMNIは、オンラインゲーム、特にゲーミフィケーション、およびソーシャルリワードの大きな推進者であり、ユーザーは、OMNIの保有を増やすために、フォロー、共有、チャットすることでOMNIコインを獲得できます。.

報酬は個々のユーザーにのみ適用されますが、企業はユーザーがOmniを使用して買い物をすることができるストアを作成したり、バイラルコンテンツ用の独自のチャネルを作成したりできます。あらゆる形式のコンテンツ作成に関心があり、インターフェースを使用するためだけに大きな負担をかけられたくないユーザーにとって、可能性は無限大です。.

ソーシャルメディアの未来

現在、ブロックチェーンは多くの業界に前向きな変化をもたらしていますが、ソーシャルメディアは、同じコンテンツの馴染みのあるエコチャンバーに深く入り込んでおり、侵入的な広告の無限の流れによって中断され、CEOに数十億ドルをもたらしていますが、無駄にすぎません多くのユーザーにとって時間の.

のような新しいイノベーター OMNI 有名人にはできない何かを提供します。商品ではなく、実際のコミュニティの一部であるという具体的な報酬です。交流したり、ゲームをしたり、他の人とつながったり、創造的な側面を利用したりすることを奨励できる個人であること。データセキュリティは、最近最も注目されているトピックの1つになり、私たちが単なるトランザクションIDと番号の集まりではないことを理解するのに役立ちました。当社の個人情報は非公開である必要があり、ターゲットを絞った広告のために最高入札者に販売される商品、またはさらに不道徳なものであってはなりません。.

ソーシャルメディアがどうなるかについてのOMNIの新しい見解は、これまでに見たものよりも公平な時間とリターンのバランスを提供し、新しい考え方だけでなく、生きることができる新しい波の世代のクリエイターを導く可能性を秘めています。ゆっくりと滑り始めている値の範囲内で作業する.